-kian

USA
205 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kian?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +219
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −143 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −118 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +93 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -kian im 3. Match des Tages: −143 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 35 %
77,9 besser als 39 %
0,99 besser als 42 %
50 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Mirage47
40 % besser als 14 %
0,67 besser als 20 %
74,7 besser als 22 %
0,91 besser als 16 %
55 % aus 197 Duellen besser als 74 %
21 % aus 28 Situationen besser als 11 %
Ancient30
57 % besser als 72 %
0,73 besser als 47 %
80,8 besser als 53 %
0,99 besser als 41 %
51 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno26
54 % besser als 51 %
0,73 genau im Schnitt
81,4 besser als 56 %
1,01 besser als 44 %
60 % aus 115 Duellen besser als 87 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis25
36 % besser als 9 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 56 %
1,01 besser als 45 %
48 % aus 102 Duellen besser als 30 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache18
39 % -
0,69 -
79,5 -
0,94-
57 % aus 74 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,75 -
81,1 -
1,08-
59 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kian

In 205 Matches kommt -kian auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 73 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 92 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -kian im 3. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+160 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +160 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.