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-khaN

Kasachstan
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 169 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
3.688
Peak 30 Tage: 3.724
Rang EU ▼ 246 Plätze
#741
Kasachstan #32 in Kasachstan
30 Tage · vorher #495 · bester #412
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 12m

Wie spielt -khaN?

Rating 1,16 (aus 138 Matches) K/R 0,82 ADR 84,8 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+27 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,16+0,07 · Ø 1,09 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,8 Pp. · Ø 14,0 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,01 · Ø 0,33 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −16 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % besser als 46 %
0,83 besser als 64 %
85,9 genau im Schnitt
1,16 besser als 62 %
55 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 69 %
Dust 241
59 % besser als 55 %
0,80 besser als 53 %
85,1 besser als 49 %
1,16 besser als 60 %
59 % aus 224 Duellen besser als 74 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Anubis21
67 % besser als 82 %
0,86 besser als 80 %
84,3 besser als 48 %
1,19 besser als 73 %
50 % aus 103 Duellen besser als 28 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient19
47 % besser als 15 %
0,80 besser als 53 %
84,1 besser als 45 %
1,15 besser als 61 %
53 % aus 105 Duellen besser als 43 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke15
80 % besser als 95 %
0,81 besser als 55 %
82,1 besser als 35 %
1,20-
61 % aus 64 Duellen besser als 84 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Cache6
50 % -
0,77 -
82,3 -
1,08-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -khaN

In 169 Matches kommt -khaN auf K/R 0,82 und ADR 84,8; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 76 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 29 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +76. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 87,3. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.