-kempa-

Schweden
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kempa-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -kempa- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert -kempa- auf Mirage: −180 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 28 %
0,72 besser als 47 %
78,8 besser als 46 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 76 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient17
41 % besser als 21 %
0,77 besser als 70 %
86,2 besser als 79 %
1,08 besser als 75 %
57 % aus 75 Duellen besser als 85 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Dust 212
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,17-
36 % aus 44 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
58 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
41 % aus 41 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,83-
32 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,89 -
95,1 -
1,24-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,51 -
63,0 -
0,81-
38 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kempa-

In 93 Matches kommt -kempa- auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 33 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -kempa- auf Mirage (−180 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.