-kelsier

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 343 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.979
Peak 30 Tage: 3.051
Rang EU ▼ 941 Plätze
#9.727
Ukraine #509 in Ukraine
30 Tage · vorher #8.786 · bester #7.742
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kelsier?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,7 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −91

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -kelsier auf Nuke: −61 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
56 % besser als 62 %
0,75 besser als 47 %
80,6 besser als 43 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 532 Duellen besser als 56 %
43 % aus 90 Situationen besser als 64 %
Dust 278
54 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
76,2 besser als 22 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 273 Duellen besser als 37 %
43 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Ancient58
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 23 %
77,8 besser als 27 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 223 Duellen besser als 37 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Nuke30
53 % besser als 37 %
0,76 besser als 43 %
79,4 besser als 33 %
1,13 besser als 63 %
54 % aus 109 Duellen besser als 55 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Anubis27
41 % besser als 13 %
0,69 besser als 21 %
77,0 besser als 24 %
0,98 besser als 25 %
56 % aus 93 Duellen besser als 71 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Cache16
56 % besser als 45 %
0,74 besser als 31 %
81,2 besser als 34 %
1,09 besser als 46 %
63 % aus 56 Duellen besser als 90 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Inferno4
75 % -
0,78 -
81,1 -
1,19-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kelsier

In 343 Matches kommt -kelsier auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 129 Matches. In 141 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 122 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -kelsier auf Nuke (−61 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+523 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +523 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.