-keattt

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 403 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.259
Peak 30 Tage: 2.259
Rang EU
#117.043
Russland #33.182 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -keattt?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,8 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (324 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 324 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −412

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
125 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +67 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -keattt auf Mirage: −99 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % besser als 57 %
0,72 besser als 39 %
78,7 besser als 39 %
1,03 besser als 48 %
52 % aus 475 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 79 Situationen besser als 88 %
Dust 2103
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 54 %
79,7 besser als 43 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 416 Duellen besser als 70 %
37 % aus 73 Situationen besser als 46 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
74,5 besser als 14 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 232 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Nuke44
55 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
77,9 besser als 34 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 153 Duellen besser als 53 %
31 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Anubis34
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 37 %
76,7 besser als 26 %
1,03 besser als 46 %
40 % aus 93 Duellen besser als 6 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Inferno29
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
75,2 besser als 14 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 104 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Cache10
50 % -
0,74 -
76,4 -
1,03-
46 % aus 37 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -keattt

In 403 Matches kommt -keattt auf K/R 0,73, ADR 77,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 151 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 128 unter 0,90. In 324 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -keattt auf Mirage (−99 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −412. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.