-kayde

Schweden
271 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 352
3.080
Peak 30 Tage: 3.110
Rang EU ▲ 1.015 Plätze
#5.607 #171 in SE
30 Tage · vorher #6.622 · bester #4.777
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kayde?

Rating 0,96 (aus 202 Matches) K/R 0,69 ADR 75,4 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 271 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,1 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +362
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +34 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −2 ELO, Winrate 49 %
Freitags −151 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -kayde ab dem 5. Match am Tag: +26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 26 %
76,6 besser als 22 %
0,97 besser als 18 %
56 % aus 229 Duellen besser als 69 %
21 % aus 33 Situationen besser als 8 %
Anubis72
56 % besser als 53 %
0,69 besser als 19 %
76,3 besser als 22 %
0,94 besser als 13 %
50 % aus 218 Duellen besser als 35 %
27 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Ancient66
52 % besser als 37 %
0,68 besser als 14 %
76,5 besser als 20 %
0,95 besser als 15 %
47 % aus 208 Duellen besser als 19 %
36 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Inferno17
59 % besser als 38 %
0,60 besser als 1 %
68,6 besser als 1 %
0,91-
48 % aus 48 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke16
56 % besser als 42 %
0,67 besser als 9 %
72,5 besser als 7 %
0,96-
60 % aus 50 Duellen besser als 83 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,7 -
1,22-
44 % aus 36 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,51 -
62,0 -
0,98-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
70,3 -
0,90-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kayde

In 271 Matches kommt -kayde auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 64 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 95 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -kayde ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+434 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +434 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +362. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +328.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.