-kasztan67

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 241 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
3.081
Peak 30 Tage: 3.261
Rang EU ▼ 2.002 Plätze
#5.893
Polen #304 in Polen
30 Tage · vorher #3.891 · bester #2.979
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kasztan67?

Rating 1,10 (aus 220 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +492
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −47 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
83 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -kasztan67 auf Nuke: −47 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % besser als 37 %
0,79 besser als 63 %
82,7 besser als 52 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 221 Duellen besser als 84 %
36 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Anubis42
64 % besser als 78 %
0,72 besser als 33 %
77,1 besser als 26 %
1,04 besser als 43 %
56 % aus 117 Duellen besser als 70 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Dust 241
68 % besser als 91 %
0,75 besser als 45 %
78,3 besser als 30 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 147 Duellen besser als 58 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Nuke25
36 % besser als 4 %
0,68 besser als 14 %
68,9 besser als 3 %
0,99 besser als 21 %
49 % aus 65 Duellen besser als 26 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache19
42 % besser als 7 %
0,81 besser als 57 %
81,4 besser als 30 %
1,15 besser als 57 %
55 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno15
53 % besser als 21 %
0,83 besser als 67 %
82,4 besser als 43 %
1,24-
52 % aus 48 Duellen besser als 27 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient12
25 % -
0,75 -
84,1 -
1,04-
60 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,02-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kasztan67

In 241 Matches kommt -kasztan67 auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 104 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -kasztan67 auf Nuke (−47 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+190 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +492. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,9. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.