-kanti-
Namensverlauf von -kanti-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,99). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 76,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 33 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.996. Letzte 3 Monate: 2.076 (am Anfang 1.982).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 11 %. Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 22 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -kanti- im 1. Match des Tages: −64 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 93 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -kanti-
In 93 Matches kommt -kanti- auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 37 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -kanti- im 1. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Winrate +15 Pp., ELO +94, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.