-kakuja

Malaysia
Seit 2015 auf FACEIT 470 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
3.040
Peak 30 Tage: 3.055
Rang SEA ▲ 13 Plätze
#133
Malaysia #10 in Malaysia
30 Tage · vorher #146 · bester #125
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kakuja?

Rating 1,17 (aus 378 Matches) K/R 0,85 ADR 91,9 aus 470 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 378

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 91x 4K, 11 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,33 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −6,3, ELO −51

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −146 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -kakuja im 2. Match des Tages: −146 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 79 %
89,6 besser als 83 %
1,15 besser als 76 %
55 % aus 484 Duellen besser als 65 %
38 % aus 61 Situationen besser als 48 %
Dust 2107
55 % genau im Schnitt
0,83 besser als 78 %
90,3 besser als 83 %
1,18 besser als 79 %
45 % aus 485 Duellen besser als 14 %
33 % aus 46 Situationen besser als 34 %
Ancient81
60 % besser als 66 %
0,86 besser als 88 %
91,6 besser als 87 %
1,21 besser als 88 %
56 % aus 292 Duellen besser als 71 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Anubis31
48 % besser als 27 %
0,84 besser als 84 %
90,8 besser als 88 %
1,12 besser als 68 %
53 % aus 135 Duellen besser als 54 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Cache26
77 % besser als 94 %
0,86 besser als 80 %
93,7 besser als 83 %
1,20 besser als 75 %
56 % aus 140 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Inferno5
40 % -
0,75 -
90,8 -
1,00-
31 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,80 -
86,5 -
1,06-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kakuja

In 470 Matches kommt -kakuja auf K/R 0,85 und ADR 91,9; das Rating aus den 378 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 205 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 97 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert -kakuja im 2. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+116 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −6,3, ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.