-kaRa-kotOv-

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kaRa-kotOv-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,9 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -kaRa-kotOv- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −169 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -kaRa-kotOv- ab dem 5. Match am Tag: −169 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
88,3 besser als 82 %
1,12 besser als 76 %
55 % aus 156 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis19
47 % besser als 31 %
0,79 besser als 74 %
84,7 besser als 69 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 129 Duellen besser als 58 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 217
53 % besser als 53 %
0,83 besser als 84 %
90,8 besser als 88 %
1,16 besser als 82 %
59 % aus 92 Duellen besser als 86 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Ancient14
36 % -
0,64 -
73,4 -
0,87-
43 % aus 69 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
50 % aus 66 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,69 -
83,2 -
0,95-
45 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kaRa-kotOv-

In 101 Matches kommt -kaRa-kotOv- auf K/R 0,76, ADR 83,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 36 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -kaRa-kotOv- ab dem 5. Match am Tag (−169 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.