-kNZ

Monaco
Seit 2020 auf FACEIT 381 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
3.067
Peak 30 Tage: 3.191
Rang EU ▲ 1.815 Plätze
#7.310
Monaco #22 in Monaco
30 Tage · vorher #9.125 · bester #4.643
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kNZ?

Rating 0,97 (aus 365 Matches) K/R 0,69 ADR 74,9 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 381 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.037
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8, Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −208 ELO
67 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −195 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Samstags −124 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -kNZ auf Anubis: −208 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient94
50 % besser als 32 %
0,65 besser als 8 %
72,4 besser als 8 %
0,92 besser als 10 %
44 % aus 316 Duellen besser als 10 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Dust 280
51 % besser als 35 %
0,65 besser als 9 %
70,3 besser als 5 %
0,92 besser als 9 %
47 % aus 332 Duellen besser als 22 %
24 % aus 42 Situationen besser als 13 %
Anubis67
55 % besser als 49 %
0,74 besser als 44 %
79,5 besser als 38 %
1,05 besser als 47 %
51 % aus 268 Duellen besser als 41 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Mirage61
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 23 %
77,4 besser als 27 %
0,96 besser als 17 %
52 % aus 228 Duellen besser als 47 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Inferno41
56 % besser als 33 %
0,72 besser als 22 %
76,0 besser als 10 %
1,02 besser als 21 %
55 % aus 157 Duellen besser als 40 %
35 % aus 17 Situationen besser als 36 %
Cache29
66 % besser als 68 %
0,74 besser als 29 %
80,4 besser als 32 %
1,04 besser als 27 %
57 % aus 112 Duellen besser als 64 %
56 % aus 18 Situationen besser als 84 %
Nuke9
67 % -
0,61 -
65,7 -
0,82-
43 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kNZ

In 381 Matches kommt -kNZ auf K/R 0,69 und ADR 74,9; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 118 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 155 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -kNZ auf Anubis (−208 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Cache (+200 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.037. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.