-kEEX
Namensverlauf von -kEEX
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -kEEX?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt -kEEX den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
Durchschnitt-kEEX gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 von 100 Kills von -kEEX sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
SchwächeIn 11,6 von 100 Runden holt -kEEX genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt-kEEX stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,7. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 76,9). 6,9 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 43 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.885.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -kEEX auf Dust 2: −106 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -kEEX
In 211 Matches kommt -kEEX auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 40 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -kEEX auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,7. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.