-kEEX

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 211 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.846
Peak 30 Tage: 2.875
Rang EU ▼ 4.736 Plätze
#14.204 #3.992 in RU
30 Tage · vorher #9.468 · bester #9.468
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kEEX?

Rating 0,96 (aus 115 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt -kEEX den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-kEEX gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von -kEEX sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,6 von 100 Runden holt -kEEX genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

-kEEX stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
44 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -kEEX auf Dust 2: −106 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
77,3 besser als 30 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 201 Duellen besser als 34 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 264
55 % besser als 60 %
0,66 besser als 14 %
73,1 besser als 13 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 175 Duellen besser als 31 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient44
43 % besser als 20 %
0,74 gleichauf
80,9 besser als 47 %
0,99 besser als 33 %
53 % aus 155 Duellen besser als 57 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Inferno12
33 % -
0,64 -
73,0 -
1,02-
51 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,62 -
68,8 -
0,94-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,67 -
66,9 -
0,96-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
1,03 -
113,5 -
1,14-
73 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kEEX

In 211 Matches kommt -kEEX auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 40 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -kEEX auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,7. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.