-k1o

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 376 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 387
3.638
Peak 30 Tage: 3.800
Rang EU ▼ 271 Plätze
#622
Ukraine #40 in Ukraine
30 Tage · vorher #351 · bester #259
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -k1o?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 aus 376 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+6 Pp. · Ø 55 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+9 Pp. · Ø 14 % besser als 80 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 376 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,7 %+0,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,14 · Ø 0,35 besser als 11 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +129
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 376 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −57 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -k1o auf Nuke: −61 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 376 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % genau im Schnitt
0,85 besser als 70 %
86,1 besser als 47 %
1,22 besser als 76 %
64 % aus 522 Duellen besser als 93 %
43 % aus 89 Situationen besser als 63 %
Ancient97
49 % besser als 20 %
0,75 besser als 28 %
81,3 besser als 27 %
1,07 besser als 35 %
58 % aus 292 Duellen besser als 71 %
36 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Anubis62
61 % besser als 60 %
0,84 besser als 70 %
87,0 besser als 57 %
1,21 besser als 74 %
60 % aus 243 Duellen besser als 79 %
28 % aus 47 Situationen besser als 23 %
Nuke34
56 % besser als 55 %
0,78 besser als 58 %
80,9 besser als 41 %
1,12 besser als 66 %
64 % aus 137 Duellen besser als 96 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Inferno19
63 % besser als 81 %
0,90 besser als 96 %
89,2 besser als 85 %
1,34 besser als 98 %
73 % aus 70 Duellen besser als 99 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 218
44 % besser als 11 %
0,62 besser als 1 %
67,5 besser als 1 %
0,92 besser als 2 %
46 % aus 63 Duellen besser als 10 %
20 % aus 5 Situationen besser als 7 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -k1o

In 376 Matches kommt -k1o auf K/R 0,81, ADR 83,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 208 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 104 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -k1o auf Nuke (−61 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +129. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.