-k0s
Wie spielt -k0s?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,20). Klar über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,8. Letzte 3 Monate: 91,3 (am Anfang 94,6). Klar über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 77 %. Letzte 3 Monate: 69 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.698. Letzte 3 Monate: 3.666 (am Anfang 3.647).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -k0s auf Dust 2: −73 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -k0s
In 174 Matches kommt -k0s auf K/R 0,85 und ADR 93,0; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,0, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 32 Matches. In 81 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 29 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -k0s auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 77 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +118 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 91,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 69 %, ELO bei 3.666. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.