-k0s

Russland
174 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
3.666
Peak 30 Tage: 3.698
Rang EU ▼ 97 Plätze
#505
Russland #161 in Russland
30 Tage · vorher #408 · bester #408
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -k0s?

Rating 1,19 (aus 135 Matches) K/R 0,85 ADR 93,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,8 %+0,6 Pp. · Ø 14,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,5 %+0,8 Pp. · Ø 4,7 % besser als 77 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 82 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 91,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 69 %, ELO bei 3.666
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +35 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -k0s auf Dust 2: −73 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % besser als 35 %
0,82 besser als 57 %
92,3 besser als 78 %
1,11 besser als 42 %
59 % aus 121 Duellen besser als 73 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Anubis32
88 % besser als 99 %
0,81 besser als 60 %
89,7 besser als 72 %
1,16 besser als 63 %
58 % aus 155 Duellen besser als 67 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Ancient31
77 % besser als 96 %
0,84 besser als 70 %
93,2 besser als 82 %
1,18 besser als 69 %
55 % aus 154 Duellen besser als 55 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Dust 226
46 % besser als 12 %
0,85 besser als 71 %
91,3 besser als 74 %
1,15 besser als 54 %
49 % aus 81 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Nuke26
73 % besser als 93 %
0,92 besser als 95 %
99,3 besser als 96 %
1,30 besser als 96 %
63 % aus 125 Duellen besser als 91 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,83 besser als 83 %
90,3 besser als 86 %
1,22-
59 % aus 71 Duellen besser als 85 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache6
67 % -
0,91 -
101,2 -
1,29-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -k0s

In 174 Matches kommt -k0s auf K/R 0,85 und ADR 93,0; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,0, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 32 Matches. In 81 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 29 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -k0s auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 77 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +118 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 91,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 69 %, ELO bei 3.666. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.