-k0bZ

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -k0bZ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,8 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % besser als 30 %
0,84 besser als 93 %
86,3 besser als 83 %
1,18 besser als 93 %
49 % aus 86 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
83,7 -
1,04-
57 % aus 77 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,79 -
82,4 -
1,09-
47 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,78 -
83,4 -
1,03-
48 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,94 -
85,7 -
1,34-
53 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -k0bZ

In 61 Matches kommt -k0bZ auf K/R 0,80, ADR 83,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.