-juliano-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 181 Matches erfasst
ELO
2.241
Peak der erfassten Matches: 2.370
Rang SA ▼ 590 Plätze
#3.003
Brasilien #1.810 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.413 · bester #2.413
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -juliano-?

Rating 1,21 (aus 179 Matches) K/R 0,86 ADR 96,1 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,7, Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −90

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −43 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −4 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -juliano- auf Dust 2: −61 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % besser als 21 %
0,86 besser als 91 %
96,1 besser als 96 %
1,19 besser als 90 %
58 % aus 370 Duellen besser als 86 %
58 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Dust 260
53 % besser als 59 %
0,87 besser als 93 %
99,4 besser als 98 %
1,25 besser als 95 %
62 % aus 261 Duellen besser als 94 %
60 % aus 35 Situationen besser als 93 %
Anubis16
44 % besser als 25 %
0,88 besser als 95 %
95,8 besser als 97 %
1,22 besser als 94 %
56 % aus 70 Duellen besser als 76 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke13
62 % -
0,86 -
92,5 -
1,24-
48 % aus 62 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,79 -
88,6 -
1,14-
48 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,81 -
95,8 -
1,14-
63 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,89 -
100,4 -
1,22-
50 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -juliano-

In 181 Matches kommt -juliano- auf K/R 0,86 und ADR 96,1; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 104 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 39 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -juliano- auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +20 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,7, Headshots −5 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −90. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.