-joshka-777

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 264 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -joshka-777?

Rating 0,98 (aus 193 Matches) K/R 0,74 ADR 78,6 aus 264 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 8 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 243 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,4 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,6, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −142 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −111 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −109 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -joshka-777 im 1. Match des Tages: −142 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 38 %
0,74 besser als 55 %
76,7 besser als 32 %
1,00 besser als 45 %
58 % aus 340 Duellen besser als 88 %
26 % aus 38 Situationen besser als 18 %
Dust 269
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 38 %
76,6 besser als 29 %
0,91 besser als 14 %
47 % aus 373 Duellen besser als 31 %
28 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Anubis59
59 % besser als 75 %
0,77 besser als 70 %
82,2 besser als 61 %
1,02 gleichauf
57 % aus 333 Duellen besser als 85 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Ancient48
46 % besser als 35 %
0,77 besser als 69 %
82,0 besser als 56 %
1,00 besser als 43 %
52 % aus 241 Duellen besser als 61 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Cache15
53 % -
0,76 -
75,7 -
1,03-
55 % aus 86 Duellen -
82 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -joshka-777

In 264 Matches kommt -joshka-777 auf K/R 0,74 und ADR 78,6; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 59 Matches. In 64 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 85 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -joshka-777 im 1. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+73 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,6, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.