-jasper

Niederlande
Seit 2018 auf FACEIT 209 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
3.037
Peak 30 Tage: 3.240
Rang EU ▼ 1.239 Plätze
#6.760
NL #41 in NL
30 Tage · vorher #5.521 · bester #4.852
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -jasper?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 75,0 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 3.067
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −241 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -jasper auf Anubis: −107 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % besser als 28 %
0,66 besser als 9 %
73,6 besser als 10 %
0,97 besser als 20 %
50 % aus 204 Duellen besser als 34 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Anubis54
54 % besser als 46 %
0,74 besser als 42 %
76,8 besser als 24 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Mirage31
32 % besser als 1 %
0,66 besser als 10 %
70,6 besser als 5 %
0,97 besser als 19 %
51 % aus 94 Duellen besser als 40 %
20 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Nuke22
36 % besser als 4 %
0,72 besser als 26 %
78,3 besser als 28 %
1,04 besser als 34 %
49 % aus 57 Duellen besser als 25 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Cache19
79 % besser als 96 %
0,72 besser als 21 %
76,8 besser als 16 %
1,04 besser als 28 %
55 % aus 67 Duellen besser als 47 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Inferno19
42 % besser als 7 %
0,70 besser als 21 %
75,7 besser als 14 %
1,03 besser als 24 %
51 % aus 71 Duellen besser als 25 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -jasper

In 206 Matches kommt -jasper auf K/R 0,70, ADR 75,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 81 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 80 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -jasper auf Anubis (−107 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+128 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 3.067. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.