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-jasper-

Brasilien
102 Matches erfasst
ELO
2.724
Peak der erfassten Matches: 2.734
Rang SA ▼ 56 Plätze
#526
Brasilien #474 in Brasilien
30 Tage · vorher #470 · bester #468
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -jasper-?

Rating 1,04 (aus 57 Matches) K/R 0,70 ADR 74,0 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -jasper- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 34 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert -jasper- auf Dust 2: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % besser als 93 %
0,67 besser als 16 %
72,7 besser als 11 %
1,04 besser als 47 %
58 % aus 40 Duellen besser als 83 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Dust 221
52 % besser als 47 %
0,66 besser als 12 %
69,8 besser als 4 %
1,00-
55 % aus 31 Duellen besser als 69 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis15
73 % besser als 97 %
0,76 besser als 53 %
79,6 besser als 37 %
1,12-
62 % aus 29 Duellen besser als 93 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
71,3 -
0,80-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,78 -
78,3 -
1,19-
48 % aus 25 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -jasper-

In 102 Matches kommt -jasper- auf K/R 0,70 und ADR 74,0; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 28 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 20 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -jasper- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 66 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.