-isurj1mv

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 439 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -isurj1mv?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,6 aus 439 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 439 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 439 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 13 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,0, Winrate +7 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −77 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 48 %
Montags −112 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -isurj1mv im 2. Match des Tages: −77 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 65 %
81,0 besser als 48 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 698 Duellen besser als 74 %
37 % aus 108 Situationen besser als 45 %
Dust 2111
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 61 %
79,8 besser als 42 %
1,11 besser als 68 %
58 % aus 490 Duellen besser als 81 %
42 % aus 78 Situationen besser als 60 %
Anubis74
51 % besser als 43 %
0,72 besser als 36 %
78,1 besser als 33 %
1,03 besser als 43 %
48 % aus 293 Duellen besser als 28 %
34 % aus 53 Situationen besser als 40 %
Ancient49
51 % besser als 44 %
0,68 besser als 17 %
74,1 besser als 13 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 183 Duellen besser als 31 %
26 % aus 39 Situationen besser als 19 %
Inferno20
65 % besser als 79 %
0,81 besser als 68 %
81,8 besser als 39 %
1,16 besser als 73 %
63 % aus 89 Duellen besser als 88 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Cache18
28 % besser als 1 %
0,68 besser als 26 %
73,3 besser als 19 %
0,96 besser als 29 %
46 % aus 107 Duellen besser als 21 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
73,4 -
0,99-
52 % aus 42 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,98-
55 % aus 56 Duellen -
51 % aus 39 Situationen -
Aim_rats3
33 % -
0,47 -
48,6 -
0,78-
47 % aus 66 Duellen -
47 % aus 66 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -isurj1mv

In 439 Matches kommt -isurj1mv auf K/R 0,75, ADR 78,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 193 von 439 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 141 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -isurj1mv im 2. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+203 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +7,0, Winrate +7 Pp., ELO +402. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.