-infuse

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 367 Matches erfasst 176 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -infuse?

Rating 1,03 (aus 365 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,0, ELO +299
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -infuse auf Dust 2: −49 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % besser als 31 %
0,77 besser als 57 %
82,5 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 580 Duellen besser als 67 %
51 % aus 55 Situationen besser als 86 %
Anubis76
55 % besser als 53 %
0,78 besser als 64 %
85,7 besser als 70 %
1,10 besser als 64 %
56 % aus 333 Duellen besser als 70 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Inferno47
53 % besser als 34 %
0,73 besser als 31 %
81,0 besser als 33 %
1,07 besser als 37 %
54 % aus 193 Duellen besser als 44 %
56 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Ancient42
50 % besser als 37 %
0,68 besser als 16 %
76,4 besser als 21 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 182 Duellen besser als 26 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Nuke33
55 % besser als 46 %
0,73 besser als 32 %
82,2 besser als 47 %
1,02 besser als 31 %
59 % aus 154 Duellen besser als 80 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Cache29
45 % besser als 17 %
0,71 besser als 20 %
76,9 besser als 18 %
0,98 besser als 15 %
52 % aus 122 Duellen besser als 39 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Dust 226
42 % besser als 14 %
0,65 besser als 9 %
71,9 besser als 8 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 121 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -infuse

In 367 Matches kommt -infuse auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 76 Matches. In 153 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 125 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -infuse auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+205 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,0, ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 176 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.