-impromptu

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 198 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -impromptu?

Rating 0,98 (aus 68 Matches) K/R 0,73 ADR 82,3 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +110
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −41 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -impromptu im 2. Match des Tages: −41 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % besser als 61 %
0,72 besser als 39 %
81,1 besser als 51 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 235 Duellen besser als 25 %
20 % aus 15 Situationen besser als 8 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,73 besser als 31 %
81,0 besser als 43 %
1,10-
50 % aus 151 Duellen besser als 32 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Ancient28
54 % besser als 56 %
0,75 gleichauf
83,7 besser als 62 %
0,93-
52 % aus 132 Duellen besser als 55 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Dust 228
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
1,07-
44 % aus 120 Duellen besser als 15 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis24
46 % besser als 25 %
0,67 besser als 16 %
80,3 besser als 46 %
0,85-
47 % aus 113 Duellen besser als 24 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Cache18
50 % -
0,79 -
90,1 -
1,03-
57 % aus 97 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,78 -
87,6 -
0,75-
59 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
96,8 -
-
90 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -impromptu

In 198 Matches kommt -impromptu auf K/R 0,73 und ADR 82,3; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 28 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -impromptu im 2. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +110. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.