-idle

Guernsey
Seit 2019 auf FACEIT 321 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
3.341
Peak 30 Tage: 3.402
Rang EU ▲ 243 Plätze
#2.369
Guernsey #2 in Guernsey
30 Tage · vorher #2.612 · bester #1.888
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -idle?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,3 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +544
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ADR −6,1, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −172 ELO
96 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -idle ab dem 5. Match am Tag: −172 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % besser als 22 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 59 %
1,06 besser als 48 %
48 % aus 638 Duellen besser als 24 %
33 % aus 66 Situationen besser als 33 %
Dust 276
67 % besser als 88 %
0,84 besser als 82 %
89,8 besser als 82 %
1,20 besser als 83 %
55 % aus 413 Duellen besser als 63 %
52 % aus 44 Situationen besser als 83 %
Anubis39
41 % besser als 11 %
0,80 besser als 71 %
85,6 besser als 70 %
1,12 besser als 68 %
56 % aus 194 Duellen besser als 70 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Ancient38
68 % besser als 88 %
0,79 besser als 66 %
82,3 besser als 51 %
1,15 besser als 77 %
52 % aus 182 Duellen besser als 47 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Nuke27
56 % besser als 43 %
0,78 besser als 55 %
83,8 besser als 56 %
1,10 besser als 56 %
63 % aus 128 Duellen besser als 90 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Cache4
75 % -
0,66 -
69,9 -
1,01-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,86 -
91,4 -
1,14-
78 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -idle

In 321 Matches kommt -idle auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 160 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 81 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -idle ab dem 5. Match am Tag (−172 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +544. Schwächer geworden: ADR −6,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.