-icho

China
Seit 2015 auf FACEIT 188 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
3.041
Peak 30 Tage: 3.187
Rang EU ▼ 5.670 Plätze
#7.510
China #207 in China
30 Tage · vorher #1.840 · bester #1.840
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -icho?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,0 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 57 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,17, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −92

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +41 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +101 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +39 ELO, Winrate 49 %
Sonntags +72 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -icho im 4. Match des Tages: +41 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % besser als 61 %
0,82 besser als 76 %
84,5 besser als 62 %
1,18 besser als 82 %
59 % aus 262 Duellen besser als 85 %
52 % aus 52 Situationen besser als 86 %
Dust 251
49 % besser als 28 %
0,82 besser als 76 %
84,6 besser als 63 %
1,18 besser als 79 %
62 % aus 227 Duellen besser als 90 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Anubis18
50 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
77,4 besser als 27 %
1,09 besser als 59 %
51 % aus 84 Duellen besser als 42 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno18
61 % genau im Schnitt
0,87 besser als 77 %
88,1 besser als 63 %
1,33 besser als 88 %
62 % aus 78 Duellen besser als 77 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Cache15
53 % besser als 30 %
0,80 besser als 57 %
86,1 besser als 56 %
1,11 besser als 48 %
58 % aus 78 Duellen besser als 68 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke13
54 % -
0,83 -
86,1 -
1,18-
55 % aus 74 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -icho

In 188 Matches kommt -icho auf K/R 0,81, ADR 84,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 108 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 47 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -icho im 4. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+146 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,17, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.