-ianraS-

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 373 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
2.516
Peak 30 Tage: 2.516
Rang SEA ▲ 1.007 Plätze
#1.048
Mongolei #251 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.055 · bester #1.047
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ianraS-?

Rating 0,95 (aus 372 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 373 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -ianraS- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 373 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −244 ELO
130 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −91 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +44 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -ianraS- auf Mirage: −244 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
45 % besser als 20 %
0,73 besser als 39 %
79,8 besser als 40 %
1,02 besser als 40 %
54 % aus 634 Duellen besser als 63 %
49 % aus 78 Situationen besser als 78 %
Dust 290
52 % genau im Schnitt
0,62 besser als 4 %
70,0 besser als 5 %
0,88 besser als 4 %
44 % aus 415 Duellen besser als 13 %
46 % aus 48 Situationen besser als 71 %
Ancient65
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 34 %
77,8 besser als 28 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 325 Duellen besser als 30 %
57 % aus 47 Situationen besser als 89 %
Anubis34
56 % besser als 60 %
0,67 besser als 13 %
73,0 besser als 10 %
0,93 besser als 12 %
51 % aus 158 Duellen besser als 44 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Inferno26
38 % besser als 7 %
0,61 besser als 2 %
71,6 besser als 6 %
0,85 besser als 1 %
46 % aus 132 Duellen besser als 10 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Nuke14
86 % -
0,68 -
72,2 -
0,94-
44 % aus 54 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache13
46 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
48 % aus 64 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ianraS-

In 373 Matches kommt -ianraS- auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 372 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 107 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 173 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -ianraS- auf Mirage (−244 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+115 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −67 ELO. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.