-iW

Finnland
180 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -iW?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -iW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 179 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −63 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 47 %
Freitags +17 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -iW auf Inferno: −63 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 39 %
77,9 besser als 33 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 249 Duellen besser als 37 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Ancient36
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
80,4 besser als 42 %
0,99 besser als 34 %
58 % aus 160 Duellen besser als 83 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Inferno23
57 % besser als 59 %
0,67 besser als 19 %
76,2 besser als 23 %
0,93 besser als 15 %
53 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 217
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 20 %
75,3 besser als 21 %
0,93 besser als 14 %
41 % aus 76 Duellen besser als 6 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
53 % besser als 45 %
0,73 besser als 35 %
79,6 besser als 35 %
1,00 besser als 30 %
47 % aus 68 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % aus 51 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -iW

In 180 Matches kommt -iW auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 62 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -iW auf Inferno (−63 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.