-hxmsteR

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 256 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.516
Peak 30 Tage: 2.667
Rang EU
#53.259
Ukraine #1.996 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hxmsteR?

Rating 1,20 (aus 206 Matches) K/R 0,84 ADR 90,3 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 256 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,06, ADR +15,9, Winrate +14 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −139 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 41 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -hxmsteR ab dem 5. Match am Tag: −139 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % besser als 68 %
0,87 besser als 91 %
92,2 besser als 90 %
1,23 besser als 92 %
64 % aus 460 Duellen besser als 97 %
26 % aus 35 Situationen besser als 18 %
Dust 258
41 % besser als 12 %
0,84 besser als 86 %
92,7 besser als 91 %
1,18 besser als 85 %
63 % aus 321 Duellen besser als 94 %
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Ancient38
45 % besser als 24 %
0,76 besser als 55 %
84,0 besser als 62 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 144 Duellen besser als 68 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Inferno33
55 % besser als 49 %
0,87 besser als 83 %
90,6 besser als 76 %
1,26 besser als 86 %
56 % aus 163 Duellen besser als 57 %
65 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Anubis29
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 58 %
83,9 besser als 64 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 116 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Cache22
45 % -
0,93 -
98,4 -
1,27-
64 % aus 145 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hxmsteR

In 256 Matches kommt -hxmsteR auf K/R 0,84 und ADR 90,3; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 75 Matches. In 121 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 44 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert -hxmsteR ab dem 5. Match am Tag (−139 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+62 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,06, ADR +15,9, Winrate +14 Pp., ELO +67. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.