-hulK

Kosovo
164 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hulK?

Rating 1,10 (aus 141 Matches) K/R 0,80 ADR 84,5 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +56 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +59 ELO, Winrate 45 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -hulK im 1. Match des Tages: +56 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
79,7 genau im Schnitt
1,07 besser als 72 %
50 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Ancient38
50 % besser als 43 %
0,85 besser als 93 %
88,2 besser als 86 %
1,16 besser als 91 %
57 % aus 157 Duellen besser als 80 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
78,8 besser als 45 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 112 Duellen besser als 43 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Inferno21
52 % besser als 44 %
0,84 besser als 89 %
88,9 besser als 86 %
1,16 besser als 83 %
55 % aus 86 Duellen besser als 66 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis16
44 % besser als 26 %
0,90 besser als 96 %
94,1 besser als 94 %
1,24-
58 % aus 66 Duellen besser als 84 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache7
71 % -
0,73 -
77,6 -
1,02-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,86 -
92,2 -
1,25-
44 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,72 -
83,4 -
0,82-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hulK

In 164 Matches kommt -hulK auf K/R 0,80 und ADR 84,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 67 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 43 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -hulK im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.