-heliot

Spanien
Seit 2020 auf FACEIT 399 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -heliot?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,8 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 399 Matches
Knife-Kills 7 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +274
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
101 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −177 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -heliot auf Mirage: −56 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % besser als 65 %
0,74 besser als 46 %
80,2 besser als 44 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 407 Duellen besser als 65 %
34 % aus 77 Situationen besser als 38 %
Dust 279
51 % besser als 45 %
0,72 besser als 37 %
80,0 besser als 43 %
1,04 besser als 46 %
53 % aus 322 Duellen besser als 58 %
36 % aus 66 Situationen besser als 42 %
Anubis67
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 30 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 32 %
55 % aus 308 Duellen besser als 68 %
31 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Ancient62
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 32 %
77,3 besser als 24 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 223 Duellen besser als 54 %
32 % aus 53 Situationen besser als 32 %
Nuke45
44 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
77,8 besser als 31 %
1,06 besser als 54 %
56 % aus 174 Duellen besser als 70 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Cache23
65 % besser als 73 %
0,73 besser als 43 %
77,5 besser als 35 %
1,04 besser als 45 %
51 % aus 104 Duellen besser als 44 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno20
55 % besser als 43 %
0,76 besser als 43 %
81,7 besser als 39 %
1,08 besser als 43 %
47 % aus 78 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -heliot

In 399 Matches kommt -heliot auf K/R 0,73, ADR 78,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 151 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 147 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -heliot auf Mirage (−56 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +274. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.