-heav

Russland
244 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -heav?

Rating 0,92 (aus 198 Matches) K/R 0,67 ADR 72,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,0, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −251

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
78 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −181 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −108 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -heav auf Mirage: −50 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % besser als 77 %
0,67 besser als 20 %
72,0 besser als 12 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 184 Duellen besser als 28 %
43 % aus 46 Situationen besser als 63 %
Ancient52
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 25 %
73,2 besser als 15 %
0,89 besser als 13 %
49 % aus 178 Duellen besser als 38 %
34 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Dust 252
44 % besser als 27 %
0,64 besser als 11 %
69,4 besser als 5 %
0,89 besser als 11 %
46 % aus 149 Duellen besser als 26 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Anubis43
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 32 %
74,8 besser als 20 %
0,99 besser als 37 %
54 % aus 137 Duellen besser als 69 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
77,6 -
0,94-
53 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,68 -
76,5 -
0,99-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -heav

In 244 Matches kommt -heav auf K/R 0,67 und ADR 72,6; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 78 Matches. In 47 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 101 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -heav auf Mirage (−50 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +102 ELO. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,0, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.