-hauuuuu

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 183 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
2.715
Peak 30 Tage: 2.739
Rang EU
#25.921
Russland #7.342 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hauuuuu?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,6 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 26 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -hauuuuu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 164 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -hauuuuu im 1. Match des Tages: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 72 %
0,68 besser als 19 %
76,9 besser als 27 %
0,94 besser als 16 %
45 % aus 285 Duellen besser als 16 %
60 % aus 25 Situationen besser als 95 %
Dust 246
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 23 %
77,9 besser als 32 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 241 Duellen besser als 25 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Ancient37
76 % besser als 98 %
0,65 besser als 8 %
75,7 besser als 17 %
0,87 besser als 4 %
43 % aus 206 Duellen besser als 9 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Inferno15
47 % besser als 19 %
0,63 besser als 3 %
73,5 besser als 10 %
0,86 besser als 1 %
52 % aus 103 Duellen besser als 34 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
48 % aus 81 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache10
60 % -
0,64 -
69,9 -
0,89-
38 % aus 34 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,63 -
70,1 -
0,89-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hauuuuu

In 183 Matches kommt -hauuuuu auf K/R 0,67, ADR 75,6 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 37 Matches. In 43 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 89 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -hauuuuu im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.