-hatredz

Russland
336 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hatredz?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,9 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 336 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +122
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −2 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -hatredz auf Inferno: −2 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
49 % besser als 43 %
0,67 besser als 23 %
75,5 besser als 27 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 617 Duellen besser als 14 %
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Ancient116
51 % besser als 48 %
0,64 besser als 9 %
73,5 besser als 14 %
0,88 besser als 8 %
43 % aus 521 Duellen besser als 11 %
34 % aus 64 Situationen besser als 42 %
Nuke62
58 % besser als 60 %
0,72 besser als 29 %
78,8 besser als 32 %
0,99 besser als 27 %
48 % aus 296 Duellen besser als 26 %
42 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Inferno26
42 % besser als 15 %
0,62 besser als 7 %
70,4 besser als 6 %
0,80 besser als 2 %
44 % aus 143 Duellen besser als 15 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Cache11
36 % -
0,67 -
73,2 -
0,90-
55 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hatredz

In 336 Matches kommt -hatredz auf K/R 0,66, ADR 74,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 62 Matches. In 80 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 176 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -hatredz auf Inferno (−2 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +122. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.