-hajmat

Spanien
Seit 2015 auf FACEIT 182 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.132
Peak 30 Tage: 2.162
Rang EU
#174.543
Spanien #1.518 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hajmat?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +467
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -hajmat im 1. Match des Tages: −109 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 35 %
77,6 besser als 33 %
0,98 besser als 33 %
48 % aus 214 Duellen besser als 31 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Dust 236
47 % besser als 34 %
0,78 besser als 69 %
83,7 besser als 64 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 143 Duellen besser als 62 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Ancient34
56 % besser als 66 %
0,75 besser als 56 %
80,3 besser als 44 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 167 Duellen besser als 32 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
60 % besser als 68 %
0,66 besser als 11 %
72,5 besser als 7 %
0,97 besser als 21 %
43 % aus 63 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache19
63 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
53 % aus 90 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis14
64 % -
0,70 -
75,2 -
0,96-
49 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,65 -
77,1 -
0,90-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hajmat

In 182 Matches kommt -hajmat auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 72 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -hajmat im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+165 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +467. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.