-had3ss

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 345 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 318
3.018
Peak 30 Tage: 3.336
Rang EU ▼ 3.362 Plätze
#7.705
Russland #2.193 in Russland
30 Tage · vorher #4.343 · bester #4.343
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -had3ss?

Rating 1,07 (aus 296 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 40x 4K, 7 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +7,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −308 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −166 ELO
87 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −172 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −205 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -had3ss auf Ancient: −308 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
51 % besser als 33 %
0,74 besser als 39 %
81,7 besser als 47 %
1,07 genau im Schnitt
59 % aus 469 Duellen besser als 84 %
25 % aus 83 Situationen besser als 12 %
Dust 287
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 45 %
80,7 besser als 43 %
1,09 besser als 55 %
54 % aus 332 Duellen besser als 58 %
38 % aus 45 Situationen besser als 46 %
Ancient56
46 % besser als 20 %
0,79 besser als 66 %
85,9 besser als 68 %
1,11 besser als 66 %
49 % aus 176 Duellen besser als 30 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Anubis45
56 % besser als 53 %
0,73 besser als 38 %
78,3 besser als 32 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Nuke18
50 % besser als 25 %
0,69 besser als 15 %
77,4 besser als 23 %
0,98-
45 % aus 42 Duellen besser als 11 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache10
60 % -
0,65 -
68,4 -
0,95-
56 % aus 36 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,59 -
73,7 -
0,88-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -had3ss

In 345 Matches kommt -had3ss auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 118 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 98 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -had3ss auf Ancient (−308 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +7,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.