-h0x

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 88 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -h0x?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 85,8 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten
alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.155 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -h0x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
30 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert -h0x auf Dust 2: −48 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % besser als 92 %
0,82 besser als 82 %
83,3 besser als 61 %
1,22 besser als 91 %
61 % aus 113 Duellen besser als 91 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient20
85 % besser als 99 %
0,90 besser als 95 %
89,8 besser als 86 %
1,26 besser als 94 %
53 % aus 70 Duellen besser als 55 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Mirage19
47 % besser als 30 %
0,85 besser als 89 %
87,8 besser als 82 %
1,21 besser als 91 %
52 % aus 77 Duellen besser als 54 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis15
60 % besser als 72 %
0,81 besser als 80 %
86,6 besser als 77 %
1,10 besser als 69 %
59 % aus 58 Duellen besser als 85 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno3
0 % -
0,69 -
67,4 -
0,98-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -h0x

In 88 Matches kommt -h0x auf K/R 0,84, ADR 85,8 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 85 % Winrate in 20 Matches. In 46 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 23 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -h0x auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 85 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.