-grank

Brasilien
177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -grank?

Rating 1,14 (aus 136 Matches) K/R 0,82 ADR 88,9 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 177 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 89,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −19 ELO
20 Matches · 80 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -grank auf Dust 2: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % besser als 51 %
0,83 besser als 88 %
89,5 besser als 88 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 280 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 59 %
82,2 besser als 63 %
0,98 besser als 39 %
54 % aus 100 Duellen besser als 71 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Inferno20
80 % besser als 99 %
0,91 besser als 98 %
95,3 besser als 96 %
1,31 besser als 98 %
67 % aus 69 Duellen besser als 99 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Anubis16
44 % besser als 30 %
0,78 besser als 74 %
84,9 besser als 73 %
1,10-
44 % aus 59 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient15
33 % besser als 9 %
0,88 besser als 96 %
93,5 besser als 95 %
1,24-
59 % aus 61 Duellen besser als 90 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,78 besser als 64 %
84,9 besser als 69 %
1,12-
48 % aus 46 Duellen besser als 31 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache6
50 % -
0,86 -
88,0 -
1,25-
63 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,70 -
75,1 -
1,09-
58 % aus 45 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
109,9 -
1,30-
64 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -grank

In 177 Matches kommt -grank auf K/R 0,82 und ADR 88,9; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 76 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 39 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -grank auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 89,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.