-godfury

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 93 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
2.450
Peak 30 Tage: 2.474
Rang EU
#66.965
Südkorea #1.153 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -godfury?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,4 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +428
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,1

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 42 %
78,5 besser als 36 %
1,01 besser als 39 %
54 % aus 176 Duellen besser als 67 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Dust 226
58 % besser als 72 %
0,69 besser als 23 %
74,2 besser als 16 %
0,99 besser als 30 %
46 % aus 130 Duellen besser als 21 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Anubis11
55 % -
0,66 -
75,7 -
0,93-
44 % aus 54 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,59 -
66,9 -
0,82-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,79 -
83,1 -
1,14-
61 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
55 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -godfury

In 93 Matches kommt -godfury auf K/R 0,70, ADR 76,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 33 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +428. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,1. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.