-glamyr-
Namensverlauf von -glamyr-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -glamyr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,4. Letzte 3 Monate: 71,6 (am Anfang 68,4). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 73 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -glamyr-
In 73 Matches kommt -glamyr- auf K/R 0,62 und ADR 69,3; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 7 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 25 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,19. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,6. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.