-gibby

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 397 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
3.051
Peak 30 Tage: 3.474
Rang EU ▼ 5.268 Plätze
#7.183
Südkorea #142 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.915 · bester #1.295
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -gibby?

Rating 1,01 (aus 396 Matches) K/R 0,72 ADR 77,9 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 396
Knife-Kills 12 in 396 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 397 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,20 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,8, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −166

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −278 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −236 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −137 ELO, Winrate 44 %
Freitags +33 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -gibby im 1. Match des Tages: −278 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % besser als 34 %
0,73 besser als 35 %
77,9 besser als 28 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 500 Duellen besser als 34 %
39 % aus 92 Situationen genau im Schnitt
Ancient83
53 % besser als 42 %
0,74 besser als 40 %
80,3 besser als 39 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 450 Duellen besser als 41 %
30 % aus 47 Situationen besser als 28 %
Anubis54
54 % besser als 46 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 11 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 222 Duellen besser als 31 %
51 % aus 35 Situationen besser als 82 %
Nuke47
51 % besser als 29 %
0,72 besser als 28 %
77,0 besser als 22 %
1,02 besser als 30 %
48 % aus 189 Duellen besser als 22 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Dust 244
45 % besser als 17 %
0,75 besser als 46 %
80,3 besser als 42 %
1,04 besser als 39 %
50 % aus 214 Duellen besser als 35 %
32 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Cache23
52 % besser als 25 %
0,71 besser als 18 %
78,5 besser als 22 %
0,97 besser als 10 %
53 % aus 81 Duellen besser als 43 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno5
20 % -
0,54 -
68,7 -
0,75-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -gibby

In 397 Matches kommt -gibby auf K/R 0,72 und ADR 77,9; das Rating aus den 396 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 151 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 156 unter 0,90. In 397 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -gibby im 1. Match des Tages (−278 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+304 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 78,8, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.