-genes

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 319 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
2.904
Peak 30 Tage: 3.102
Rang EU ▼ 8.316 Plätze
#12.906
Japan #286 in Japan
30 Tage · vorher #4.590 · bester #4.590
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -genes?

Rating 1,09 (aus 269 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshotsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

70 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 70 %+18 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 69x 4K, 5 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 25 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +246
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −145 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 44 %
Samstags −264 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -genes im 4. Match des Tages: −145 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
42 % besser als 11 %
0,79 besser als 66 %
87,4 besser als 76 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 427 Duellen besser als 43 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Dust 288
60 % besser als 74 %
0,82 besser als 78 %
89,4 besser als 82 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 416 Duellen besser als 72 %
53 % aus 38 Situationen besser als 85 %
Ancient55
49 % besser als 33 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 66 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 233 Duellen besser als 55 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Anubis27
63 % besser als 78 %
0,74 besser als 45 %
78,6 besser als 33 %
1,02 besser als 38 %
46 % aus 108 Duellen besser als 18 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache18
61 % besser als 64 %
0,71 besser als 21 %
80,4 besser als 32 %
0,97 besser als 14 %
53 % aus 114 Duellen besser als 45 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno18
44 % besser als 11 %
0,74 besser als 33 %
80,5 besser als 29 %
0,98 besser als 14 %
45 % aus 75 Duellen besser als 7 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
79,8 -
1,00-
52 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,82 -
94,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,84-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -genes

In 319 Matches kommt -genes auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 116 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 86 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert -genes im 4. Match des Tages (−145 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +246. Schwächer geworden: ADR −4,7, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.