-gavanchi

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 255 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.088
Peak 30 Tage: 2.177
Rang EU
#198.267
Südkorea #2.649 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -gavanchi?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +601, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −102 ELO
51 Matches · 63 % Winrate
Im 3. Match des Tages −99 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -gavanchi auf Nuke: −102 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % besser als 49 %
0,82 besser als 82 %
85,9 besser als 73 %
1,15 besser als 83 %
59 % aus 283 Duellen besser als 86 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage59
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 61 %
79,0 besser als 41 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 248 Duellen besser als 44 %
30 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Nuke51
63 % besser als 72 %
0,83 besser als 78 %
88,0 besser als 77 %
1,14 besser als 73 %
60 % aus 233 Duellen besser als 84 %
48 % aus 29 Situationen besser als 66 %
Anubis39
44 % besser als 23 %
0,74 genau im Schnitt
80,3 besser als 47 %
1,01 besser als 42 %
50 % aus 207 Duellen besser als 41 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,85 besser als 91 %
91,9 besser als 91 %
1,18 besser als 90 %
53 % aus 91 Duellen besser als 62 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Cache17
65 % -
0,82 -
84,2 -
1,11-
49 % aus 115 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,83 -
86,2 -
1,13-
61 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -gavanchi

In 255 Matches kommt -gavanchi auf K/R 0,80, ADR 84,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 113 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 75 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -gavanchi auf Nuke (−102 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+86 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +601, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.