-frozen-_

Italien
163 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -frozen-_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,0 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −23 Pp., ELO −377

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −62 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -frozen-_ auf Ancient: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 26 %
75,3 besser als 23 %
0,94 besser als 29 %
51 % aus 191 Duellen besser als 53 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis29
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 11 %
76,2 besser als 32 %
0,85 besser als 5 %
48 % aus 140 Duellen besser als 38 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Dust 227
52 % besser als 55 %
0,60 besser als 3 %
65,7 besser als 2 %
0,83 besser als 4 %
45 % aus 122 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno24
42 % besser als 20 %
0,69 besser als 40 %
75,2 besser als 31 %
0,92 besser als 22 %
47 % aus 101 Duellen besser als 29 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Nuke18
61 % besser als 75 %
0,60 besser als 3 %
67,0 besser als 2 %
0,81 besser als 2 %
46 % aus 68 Duellen besser als 21 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 10 %
75,0 besser als 26 %
0,85 besser als 6 %
43 % aus 87 Duellen besser als 15 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Cache9
33 % -
0,52 -
57,7 -
0,72-
43 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -frozen-_

In 163 Matches kommt -frozen-_ auf K/R 0,64, ADR 72,0 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 31 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 92 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert -frozen-_ auf Ancient (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp., ELO −377. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.