-froud

UY
246 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.338
Höchststand 30 Tage: 2.344
Rang SA ▲ 140 Plätze
#2.050 #33 in UY
30 Tage · vorher #2.190 · bester #2.050
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -froud?

Rating 1,12 (aus 87 Matches) K/R 0,79 ADR 83,8 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 43x 4K, 0 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +214
= Gleich geblieben
ADR bei 84,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −87 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +83 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +85 ELO, Winrate 47 %
Freitags −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -froud auf Ancient: −87 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % gleichauf
0,81 besser als 78 %
85,5 besser als 72 %
1,17 besser als 86 %
49 % aus 179 Duellen besser als 35 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient65
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 75 %
87,8 besser als 80 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 240 Duellen besser als 66 %
38 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Nuke51
55 % besser als 47 %
0,79 besser als 62 %
83,2 besser als 52 %
1,08-
58 % aus 214 Duellen besser als 75 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Anubis35
57 % besser als 67 %
0,76 besser als 60 %
78,7 besser als 38 %
1,15 besser als 83 %
42 % aus 109 Duellen besser als 7 %
28 % aus 25 Situationen besser als 29 %
Dust 213
62 % -
0,70 -
75,9 -
1,21-
59 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
67 % -
0,80 -
82,8 -
0,95-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
85,1 -
-
83 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -froud

In 245 Matches kommt -froud auf K/R 0,79 und ADR 83,8; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 49 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 23 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -froud auf Ancient (−87 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+89 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +214. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.