-fp

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 318 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
2.932
Peak 30 Tage: 2.934
Rang EU ▼ 1.850 Plätze
#11.207
Russland #3.602 in Russland
30 Tage · vorher #9.357 · bester #9.357
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -fp?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.932
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −6 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +102 ELO, Winrate 46 %
Montags +30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -fp auf Dust 2: −32 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient97
57 % besser als 62 %
0,77 besser als 57 %
81,7 besser als 46 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 477 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 59 Situationen besser als 70 %
Anubis57
37 % besser als 6 %
0,71 besser als 29 %
81,6 besser als 49 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 263 Duellen besser als 60 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Mirage53
66 % besser als 91 %
0,71 besser als 29 %
80,1 besser als 41 %
1,02 besser als 38 %
41 % aus 234 Duellen besser als 4 %
62 % aus 29 Situationen besser als 96 %
Dust 249
39 % besser als 8 %
0,71 besser als 29 %
79,4 besser als 37 %
0,97 besser als 20 %
39 % aus 200 Duellen besser als 3 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Cache32
53 % besser als 37 %
0,76 besser als 42 %
85,0 besser als 52 %
1,06 besser als 36 %
50 % aus 173 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno27
59 % besser als 54 %
0,73 besser als 29 %
78,7 besser als 24 %
1,00 besser als 17 %
50 % aus 126 Duellen besser als 24 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Nuke3
0 % -
0,66 -
78,9 -
0,87-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -fp

In 318 Matches kommt -fp auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 53 Matches. In 131 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 114 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -fp auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+226 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.932. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.