-flory_

Togo
Seit 2018 auf FACEIT 242 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt -flory_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,3 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 242 Matches
Knife-Kills 14 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -flory_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 225 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +35 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -flory_ auf Mirage: −105 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 313 Duellen besser als 63 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 261
59 % besser als 73 %
0,76 besser als 55 %
78,5 besser als 34 %
1,10 besser als 66 %
54 % aus 243 Duellen besser als 63 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Ancient43
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
78,7 besser als 30 %
1,08 besser als 62 %
48 % aus 186 Duellen besser als 26 %
47 % aus 34 Situationen besser als 75 %
Anubis30
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 67 %
84,2 besser als 61 %
1,13 besser als 73 %
58 % aus 122 Duellen besser als 80 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Cache13
69 % -
0,77 -
81,6 -
1,11-
50 % aus 54 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
52 % aus 63 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,79 -
80,3 -
1,08-
56 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -flory_

In 242 Matches kommt -flory_ auf K/R 0,77, ADR 80,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 105 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 75 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -flory_ auf Mirage (−105 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+124 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −59 ELO. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.