-fiut0za
Namensverlauf von -fiut0za
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Stärke65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,34. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,97. Letzte 3 Monate: 1,42 (am Anfang 1,47). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 133,4. Letzte 3 Monate: 102,9 (am Anfang 106,6). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.709. Letzte 3 Monate: 2.612 (am Anfang 2.428).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 23 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -fiut0za auf Mirage: −28 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,87 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -fiut0za
In 160 Matches kommt -fiut0za auf K/R 1,00, ADR 103,4 und Rating 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 119 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 18 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,97. Am meisten ELO verliert -fiut0za auf Mirage (−28 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+31 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +184. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 102,9. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.