-fiat500

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 128 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
2.973
Peak 30 Tage: 2.973
Rang EU ▼ 1.221 Plätze
#9.792
Tschechien #90 in Tschechien
30 Tage · vorher #8.571 · bester #8.571
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -fiat500?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 91,9 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +197
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,26, ADR bei 91,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +36 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -fiat500 im 1. Match des Tages: +36 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 74 %
0,91 besser als 95 %
94,1 besser als 93 %
1,33 besser als 97 %
63 % aus 129 Duellen besser als 95 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 238
55 % besser als 55 %
0,85 besser als 87 %
92,9 besser als 91 %
1,23 besser als 90 %
63 % aus 131 Duellen besser als 94 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Inferno24
46 % besser als 13 %
0,85 besser als 77 %
89,7 besser als 70 %
1,24 besser als 82 %
70 % aus 67 Duellen besser als 98 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Cache13
69 % -
0,88 -
94,7 -
1,33-
63 % aus 52 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,0 -
0,94-
48 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,91 -
89,2 -
1,32-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -fiat500

In 128 Matches kommt -fiat500 auf K/R 0,87, ADR 91,9 und Rating 1,26. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 85 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 21 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert -fiat500 im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +197. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,26, ADR bei 91,6. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.