-ffs

LV
45 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ffs?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 83,4 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,31 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
20 % besser als 1 %
0,73 besser als 60 %
84,6 besser als 80 %
1,01 besser als 60 %
57 % aus 61 Duellen besser als 86 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Dust 212
50 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
46 % aus 37 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
58 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,80 -
88,9 -
1,18-
88 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ffs

In 45 Matches kommt -ffs auf K/R 0,73, ADR 83,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 19 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.