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-feecee

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -feecee?

Rating 0,89 (aus 80 Matches) K/R 0,68 ADR 79,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 71 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.315
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −3 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −55 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -feecee ab dem 5. Match am Tag: −55 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 37 %
78,3 besser als 48 %
0,89 besser als 18 %
47 % aus 106 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 221
52 % besser als 59 %
0,75 besser als 65 %
84,2 besser als 74 %
0,96 besser als 37 %
57 % aus 84 Duellen besser als 87 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis18
67 % besser als 92 %
0,68 besser als 31 %
79,2 besser als 49 %
0,92-
59 % aus 44 Duellen besser als 92 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Inferno16
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 33 %
79,4 besser als 56 %
0,87 besser als 16 %
41 % aus 71 Duellen besser als 13 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Ancient10
40 % -
0,63 -
76,7 -
0,79-
38 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,59 -
70,8 -
0,65-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
71,7 -
0,88-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -feecee

In 101 Matches kommt -feecee auf K/R 0,68 und ADR 79,2; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 19 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 47 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert -feecee ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.