-faus11

Argentinien
Seit 2026 auf FACEIT 222 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -faus11?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,4 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Freitags −36 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -faus11 auf Dust 2: −137 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 62 %
85,6 besser als 78 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 421 Duellen besser als 42 %
40 % aus 53 Situationen besser als 57 %
Dust 250
54 % besser als 63 %
0,70 besser als 38 %
78,2 besser als 42 %
0,99 besser als 43 %
48 % aus 239 Duellen besser als 35 %
29 % aus 49 Situationen besser als 27 %
Anubis22
59 % besser als 75 %
0,72 genau im Schnitt
81,1 besser als 57 %
0,99 besser als 46 %
46 % aus 101 Duellen besser als 26 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Cache20
55 % -
0,75 -
84,6 -
1,07-
53 % aus 101 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke18
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 28 %
77,3 besser als 29 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 67 Duellen besser als 21 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Ancient17
29 % besser als 4 %
0,62 besser als 7 %
72,8 besser als 15 %
0,82 besser als 5 %
42 % aus 78 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno17
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 44 %
81,6 besser als 65 %
0,98 besser als 43 %
49 % aus 92 Duellen besser als 38 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -faus11

In 222 Matches kommt -faus11 auf K/R 0,72, ADR 81,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 75 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 96 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -faus11 auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +229. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.